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https://w.atwiki.jp/komagawa/pages/7.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/noora-wiki/pages/58.html
題名 備考 ノーラの家 加工 導刻術 テンペリナ イサルミィ メロウ ルッツ エルシ― シルカ キト カルナ ユカ オクトーヤ ケケ イベント1 イベント2 イベント3 イベント4 イベント5 霧の森 アルミラ湖 南の放牧地 大廃墟 ロンベルグ間欠泉 トゥーリ鉱山 アロの樹海 魔の試練場 クルマル山 レイスクリスタル 戦闘1 通常戦闘 戦闘2 イベント戦闘 タペラヘンキ エリアボス専用BGM バンハ・シー エリアボス専用BGM ロヒカルメ 古代竜専用BGM エンディング ヴェーラの物語 ワールドマップ 勝利 敗北 ※wikiの編集が出来ない方はコメントでの情報提供お願いします。 ※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)
https://w.atwiki.jp/wiki8_hihi/pages/5.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/bukkitwiki_jp/pages/22.html
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https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/35.html
BGM オープニングデモ ignited(T.M.Revolution) モードセレクト画面 旅立ちの朝[III-28] アーケードモード MS・パイロット選択画面 出撃!インパルス[II-1] ブリーフィング 前を向いて(0 31~)[III-18] ブリーフィング(EXステージ、FINAL PLUSステージ) 始まりが故(0 14~)[II-2] 作戦時間残り30秒 君は僕に似ている(See-Saw) エンディング 君は僕に似ている(See-Saw) ゲームオーバー 言葉なくして(0 35~)[I-8] P.L.U.S.モード メニュー画面 MINERVA NAVIGATION[I-28] 始まりが故[II-2] 艦隊指揮[II-6] 立ち上がれ!怒りよ[SEED IV-3] 戦闘態勢[SEED I-18] 信頼度MAXムービー キラ&アスラン 君は僕に似ている(See-Saw) ミネルバ隊 出撃!インパルス[II-1] キラ&ラクス 夢見る少女に…[I-26] アスラン&カガリ 焔の扉(FictionJunktion YUUKA) シン&ステラ 夢見る少女に…[I-26] ファントムペイン GAIA×CHAOS×ABYSS[I-10] ミゲル&ハイネ ignited(T.M.Revolution) ドムトルーパーズ 始まりが故[II-2] M1隊 STRIKE出撃[SEED II-31] 作戦中 GAIA×CHAOS×ABYSS[I-10] ミッション開始[I-11] 妖気と微笑み[I-16] バックパック換装[II-16] キラ、その心のままに[III-2] 狂気の果て[III-8] 破壊と絶望[III-10] 勇気の滑空[III-14] 艦隊指揮[II-6] 叫びと撃鉄[IV-4] 黒い波動[IV-9] 旧曲 戦闘態勢[SEED I-18] 攻撃開始[SEED II-29] 戦闘部隊[SEED II-30] STRIKE出撃[SEED II-31] 悪の3兵器[SEED III-20] 立ち上がれ!怒りよ[SEED IV-3] 版権曲 ignited(T.M.Revolution) Quiet Night C.E.73(田中理恵)[SUIT CD vol.8-1] 君は僕に似ている(See-Saw) 焔の扉(FictionJunktion YUUKA) 作戦成功 新たなる力と正義(1 27~)[III-1] 作戦失敗 惨劇の大地(1 01~)[I-7] アーケードからの削除曲 運命の扉[I-1] GIRTY LUE NAVIGATION[I-9] 戦略進展せず[II-26] 深海の孤独(桑島法子) 艦隊交戦[III-5] 再会の勇気[III-36] PS2版限定BGM一覧 旅立ちの朝[III-28] MINERVA NAVIGATION[I-28] 叫びと撃鉄[IV-4] 黒い波動[IV-9] 焔の扉(FictionJunktion YUUKA)
https://w.atwiki.jp/fieds_atwiki/pages/102.html
FEZ 武器 トレード可能武器 オフィ装備(使用LVが低い高攻撃力の武器。エンチャ数が多い) ウォリアー武器(片手、両手、大剣、盾)はEpee管理 分類 名前 LV 能力 備考 片手 ゴシックアックス 3 78 Enh4 片手 ダークブランド 6 81 片手 モーニングスター 21 96 キンピカ専用w 片手 トールハンマー 28 100 片手 チャームブレイド 30 100 Epeeメイン 両手 ヴィーキンググレイヴ 7 103 両手 メタルハンマー 12 109 Enh4 両手 ケライノ 18 116 両手 オメガ 23 123 両手 マルス 28 125 Epeeサブ 両手 ボレアス 30 125 両手 フェンリル 30 125 大剣 フランベルジュ 29 135 盾 パワーシールド 18 21 盾 チェッカーシールド 30 24 盾 ボルドネス 32 24 ※能力値赤はMAX 分類 名前 LV 能力 備考 短 ウェインダガー 2 77 短 クマ 5 80 短 レベナントソーン 28 100 短 セイゲン 32 100 弓 ドルフィン 28 72 弓 フレジェトンタ 32 72 銃 ベイオネト 7 50 銃 スペルブローク 32 72 杖 ローズロッド 3 78 杖 錫杖 9 84 別アカ 杖 カオスロッド 21 96 Enh4 杖 ロキズスカル 24 99 杖 ラブテンション 30 100 魔導具 バアル 31 100 刺突剣 グラテロス 32 100 甲 マクロシェリス 32 88 ※能力値赤はMAX 店売り装備、モンスタードロップ装備(エンチャ数が少ない) 分類 名前 LV 能力 短 メタルダガー 27 87 弓 ブレシッドボウ+1 14 57 杖 スケアクロウ+1 6 67 杖 ネプチューン 35 95 魔導具 ビギナーフロート 1 55 魔導具 パランクス 16 76 刺突剣 ビギナーレイピア 1 55 刺突剣 ローザスピナ 16 78 甲 メガセファラム 21 73 ※ブレシッドボウ+1とスケアクロウ+1はエンチャ数3 ※パランクスはエンチャ数ゼロ(エンチャ不可)
https://w.atwiki.jp/openutau/pages/16.html
ustxファイルとは OpenUtauの作品データ。拡張子は".ustx"。UTAUのustファイルに当たるが、構造はかなり違う。中身は結構長い。 仕様(工事中) 保存形式はUTF-8 with BOM。 文法 プログラム(C#) class1 { int num = 1; string s = "Hello."; string e = string.Empty; bool t = true; string[] sa; public class1(//省略){ //省略 } } Dictionary Dict string, class1 () { {"D1", new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0])}, {"D2", new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0])} }; List class1 list = new List class1 () { new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0]), new class1(1,"Hello.", string.Empty, true, new string[0]) }; ustxファイル Dict - D1 - num 1 s Hello. e "" t true sa [] - D2 - num 1 s Hello. e "" t true sa [] list - num 1 s Hello. e "" t true sa [] - num 1 s Hello. e "" t true sa [] 要素 name comment output_dir cache_dir ustx_version resolution bpm beat_per_bar beat_unit expressionsdynname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag pitdname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag clrname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, options[] engname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, options[] velname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag volname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag atkname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag decname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag genname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag gencname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag brename, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag brecname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag lpfname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag modname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag altname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag shftname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag shfcname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag tencname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag voicname, abbr, type, min, max, default_value, is_flag, flag exp_selectorsdyn pitd clr eng vel exp_primary exp_secondary key time_signatures temposposition bpm tracks 詳細 name string 名前。プロジェクト名? 表示場所も変更場所も未確認。 comment "string" 書いてあるものを見たことがない output_dir string 場所不明 cache_dir string 場所不明 ustx_version "小数点付き数" ustxのバージョン。アップデートすると変わる? resolution int デフォルトではおそらく四分音符の長さが指定されているが、何に使われるのかは不明。 bpm double 使われていない?デフォルト値? ※ustxバージョン0.6以上 beat_per_bar int 使われていない?デフォルト値? ※ustxバージョン0.6以上 beat_unit int 使われていない?デフォルト値? ※ustxバージョン0.6以上 expressions OpenUtauのタブ、「ツール 表情」で設定できる要素。ここでは最初から追加されているもの、そのデフォルト値を載せて置く。 Dictionary string, UExpressionDescriptor 型を使用 expressions.dyn name dynamics (curve) abbr dyn type Curve min -240 max 120 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.pitd name pitch deviation (curve) abbr pitd type Curve min -1200 max 1200 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.clr name voice color abbr clr type Options min 0 max -1 default_value 0 is_flag false options [] expressions.eng name resampler engine abbr eng type Options min 0 max 1 default_value 0 is_flag false options[] { "", worldline } expressions.vel name velocity abbr vel type Numerical min 0 max 200 default_value 100 is_flag false flag "" expressions.vol name volume abbr vol type Numerical min 0 max 200 default_value 100 is_flag false flag "" expressions.atk name attack abbr atk type Numerical min 0 max 200 default_value 100 is_flag false flag "" expressions.dec name decay abbr dec type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.gen name gender abbr gen type Numerical min -100 max 100 default_value 0 is_flag true flag g expressions.genc name gender (curve) abbr genc type Curve min -100 max 100 efault_value 0 is_flag false flag "" expressions.bre name breath abbr bre type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag true flag B expressions.brec name breathiness (curve) abbr brec type Curve min -100 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.lpf name lowpass abbr lpf type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag true flag H expressions.mod name modulation abbr mod type Numerical min 0 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.alt name alternate abbr alt type Numerical min 0 max 16 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.shft name tone shift abbr shft type Numerical min -36 max 36 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.shfc name tone shift (curve) abbr shfc type Curve min -1200 max 1200 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.tenc name tension (curve) abbr tenc type Curve min -100 max 100 default_value 0 is_flag false flag "" expressions.voic name voicing (curve) abbr voic type Curve min 0 max 100 default_value 100 is_flag false flag "" exp_selectors 不明 exp_selectors.dyn 不明 exp_selectors.pitd 不明 exp_selectors.clr 不明 exp_selectors.eng 不明 exp_selectors.vel 不明 exp_primary 不明 exp_secondary 不明 key time_signatures List UTimeSignature を使用 tempos テンポ tempos.position int 複数個所でテンポを変えられる/変えれるようにしたい? 初期値 0 tempos.bpm double その名の通りbpm アプリ側での表示は必ず小数点以下第二位まで表示されるがustx側では0の場合省略される 例)ustx 120.3→アプリ 120.30 tracks トラック配列。UTrack[]を使用 使用されている特殊型¹ UExpressionDescriptor string name string abbr(略称) UExpressionType type float min float max float defaultValue bool isFlag string flag もしくは string[] options UExpressionType enum Numerical = 0, Options = 1, Curve = 2, UTimeSignature int barposition 不明 int beatPerBar 拍子の分子の部分 int beatUnit 拍子の分母の部分 UTrack string singer フォルダ名。voiceフォルダを使っていたら中に入っているフォルダ名(例 uta) string phonemizer string renderer_settings URenderSettingsを使用 string track_name デフォルト値 New Track string track_color デフォルト値 Blue bool mute bool solo double volume double pan string[] voice_color_names URenderSettings string renderer string resampler string wavtool UPart string name デフォルト値 New Part string comment int track_no 何番目のシンガーの物か。 int position そのトラックのどの場所からのブロックか。四分音符分進むと480増える。 UVoicePart UPart SortedSet UNote notes List UCurve curves UNote int position durationを参照 int duration 音符の長さ。480=四分音符 int tone midiの数値と一緒 string lyric 歌詞 UPitch pitch ピッチ UVibrto vibrato ビブラート List UExpression phoneme_expressions List UPhonemeOverride phoneme_overrides UCurve 脚注 https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/d4b3cc2bd180d7fdcb7c459ec6aa99bde4273cf7/OpenUtau.Core/Ustx/UProject.cs ¹https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/d4b3cc2bd180d7fdcb7c459ec6aa99bde4273cf7/OpenUtau.Core/Ustx/UExpression.cs https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/8597a9868c377b0d98fb464f913ad765c3f016ba/OpenUtau.Core/Ustx/UProject.cs#L27 https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/8597a9868c377b0d98fb464f913ad765c3f016ba/OpenUtau.Core/Ustx/UTrack.cs#L69 https //github.com/stakira/OpenUtau/blob/8597a9868c377b0d98fb464f913ad765c3f016ba/OpenUtau.Core/Ustx/UTrack.cs#L10
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/11.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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このブログパーツは正男wikiに関連しているものです。 また、このパーツはホームページでも使用できます。 以下のHTMLをBODY区画の好きな場所に貼り付けてください。 ※JAVAスクリプトを使用しています。 ※初歩的なHTMLの質問は受付ていません。ご注意ください。 正男wiki更新情報が表示されます。 script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www5.atwiki.jp/1283455/js/recent" /script 詳しくはコチラ 正男wikiで新規作成されたページが表示されます。 script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www5.atwiki.jp/1283455/js/newcreate" /script 詳しくはコチラ 貼り付けたページ内の関連するキーワードを自動的にリンクします。 script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www5.atwiki.jp/1283455/js/dic/content/atwiki_autolink" /script 詳しくはコチラ タグの一覧を表示します。 script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www5.atwiki.jp/1283455/js/tagcloud" /script 詳しくはコチラ 正男wiki内を検索できるフォームを設置できます。 script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="http //www5.atwiki.jp/1283455/js/search" /script 詳しくはコチラ ※このページは管理人のみ編集できます。
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/168.html
ここではこのwikiでの簡単なページの作り方を書いていますなぁ笑 基本的にatwikiはPC音痴でもすぐ慣れるようにできてるんですなぁ笑 まずはスマホの方はページの一番下にある「表示切り替え」の項目をモバイル版からパソコン版に変更しておいてくださいなぁ笑 新しくページを作る場合はページ左上の「@メニュー」から新規ページ作成 既存のページを編集する場合はその右の「編集」からページ変更を選んでくださいなぁ笑 メニューの編集やページ名の変更もここからできますなぁ笑 一部のページは編集権限がかかっていますのでそこを編集する為にはこのwikiのメンバーになる必要がありますなぁ笑 https //www65.atwiki.jp/hunsaironri/contactなどから管理人に連絡を取ってくださいなぁ笑 初めての場合はまず既存ページのコピーから個別ページを作ってみるのをおすすめしますなぁ笑 「@メニュー」から新規ページ作成を選択し、ページの下部にある「すでにあるページをコピーして作成」に元となる適当な個別ページを入力し進み、ページ名を入れて編集に移りますなぁ笑 この編集画面が最初は難解に見えると思うので説明していきますなぁ笑 下はフッキングのページの例ですなぁ笑 ref(画像のurl) (実際には とrefの間は開けない)で画像を貼ることができますなぁ笑 ここではフッキングのアイコンが貼られていますなぁ 「**」を頭につけることで続く文字を太くし強調することができますなぁ笑 **例 といったような感じですなぁ笑 | を使うことで区切って表にすることができますなぁ笑 下の行も同じ数これを配置することで合体させることができるんですなぁ笑 ちなみに|~|は上の行の文などを共有するとき、| |は右の行と共有するときに使いますがこれは実際にやっていって覚えるので大丈夫なんですなぁ笑 ちなみに空欄は||で大丈夫ですなぁ笑 上の例のようになるんですなぁ笑 ちなみにひとつの区切りの中で改行させたいときは br() ( とbrの間は実際には開けない)を間につければよいですなぁ笑 CENTER と打てば続くものを||の間の真ん中に置くことができますなぁ笑 bold(){文} ( とboldの間は実際には開けない)で{}の中を太字にできますなぁ笑 で中にページ名を入れるとそのページへのリンクになり、 また例えば ミミッキュ ミミッキュ/対策と打つとミミッキュのようにミミッキュという文字からミミッキュ/対策のページへとべますなぁ笑 BGCOLOR() 、 COLOR() はそれぞれ背景、文字の色を設定していて 中の文字列はカラーコードというものですなぁ笑 検索すればどの色がどのカラーコードなのかすぐ出てくるのでそれを持ってくればいいですなぁ笑 atwikiに使われる記号は基本的にすべて半角なので注意してくださいなぁ笑 文字を入力する場合は単に文字を打つだけ、gifアイコンはPKParaisoさん、ドットアイコンはニコニコ大百科の製カブ記事、タイプ画像はタイプ画像(imageというページ)から拾ってくることができますなぁ笑 とりあえずは既存ページのコピーから文章や画像を変えるだけなので気楽にやってみてくださいなぁ笑 ページを保存する際、いきなり「ページ保存」を押すのではなく、「プレビュー」を押してちゃんと編集できているかどうか確かめてから「ページ保存」を押してくださいなぁ笑 えぇ…画像直リン推奨なの? いかんでしょ -- (名無しさん) 2017-11-08 20 26 41 推奨はしていないでしょ -- (名無しさん) 2017-11-08 23 23 59 さすがにgifはwikiにアップロードできないなら貼る必要ないのでは? -- (名無しさん) 2017-11-09 21 38 12 まあ個別ページのGIFに関しては適当なそのポケモンの画像でもいいわな -- (通りすがり) 2017-11-10 06 21 23 名前 コメント すべてのコメントを見る